本次分享基于 WEBRTC 技术的实时通信服务的开发经验,希望通过这次分享能让大家对这方面更有兴趣。
互动直播是多路音视频以及数据实时通信的解决方案。
首先看一下我们又拍云自己的应用场景。又拍云是由杭州研发总部加上北京、上海、广州等多家分公司组成的。我们的管理层每周一上午有个每周例会,我们很需要一个简单可靠的远程会议系统。
在过去,我们用的是传统的电话会议硬件,复杂难用,价格不便宜,而且效果也不理想。
现在,我们只需要一台笔记本电脑外加一个高清摄像头就可以了,不需要任何配置、安装任何插件。
互动直播和传统直播相比的本质的区别是延时。
与传统的直播相比,互动直播赋予了参与直播的每一个成员互动交流的能力。因此,也对实时性、抗回声要求更高。
在视频会议、远程教育、远程咨询、视频社交、互动游戏等很多场景往往只能选择实时性更高的互动直播技术。
WebRTC是一个开源,免专利费的项目,大大节省了我们的开发时间成本。
WebRTC由Google 主导,技术非常先进。
各大浏览器以及终端逐渐加大对 WebRTC 技术的支持。
WebRTC全称是 Web Real-Time Communication。WebRTC 并不是一个单一的协议,而是一个标准,包含一堆协议和API。
WebRTC通过提供简单易用的JavaScript APIs让浏览器拥有了 P2P音视频和数据分享的能力,同时不需要安装任何插件。
2010年5月,Google花了$68.2million收购了GIPS,一年后Google就开源了WebRTC项目。
WEBRTCW3C Working Group:浏览器API;
RTCWEBIETF Working Group:协议、数据格式、安全、P2P等。
WebRTC并不是一个孤立的协议。起初是为了浏览器与浏览器之间实时通信,也可以通过信令协议对接现有的SIP客户端、PSTN 网络、移动端等。
音视频引擎:OPUS、VP8/VP9、H264;
传输层协议:底层传输协议为UDP;
媒体协议:SRTP/SRTCP;
数据协议:DTLS/SCTP;
P2P内网穿透:STUN/TURN/ICE/Trickle ICE;
信令与SDP协商:HTTP/WebSocket/SIP. Offer Answer模型。
传统的 WebRTC 应用模式是 P2P 的,我们改造成服务器中转的模式。
完全分布式系统, 部署到全国所有边缘节点,通过我们的内部加速网络加速。
网络拥塞自适应控制, 较强的弱网适应能力。
针对底层开源组件进行优化改造,支持高并发。
灵活高效的业务信令,支持对敏感信令进行鉴权。
utun解决跨地区,跨ISP延迟高且不稳定等网络问题。
覆盖200多个边缘节点,4000多台服务器;覆盖3个大运营商,2个小运营商。
uprtc实现媒体接入,接入Web端与移动端。
我们选用的编码格式H.264 + Opus。修复WebRTC内核 iOS 端有音频处理过度消耗CPU的BUG,以及修复WebRTC的core音视频不同步的BUG。Android端H.264编码不支持高通以外芯片硬解码。客户端解码能力有限,总会话人数需要控制在8人以内。服务器端需加入码率自适应算法,自动根据参与人数控制总带宽在2Mbps以内。美颜、滤镜接入会增加处理延时,所以对此性能要求非常高。
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