自制桌游 原生态足球 规则1.0 - 哔哩哔哩

adminadmin 2024-06-07 20 阅读 0 评论

自制桌游 原生态足球 规则1.0 - 哔哩哔哩

游戏名称:原生态足球

游戏时长:15-20分钟

游戏人数:2人

游戏简介: 和传统模拟体育赛事的游戏不同的是 在比赛中登场的角色 不仅有场上的二十二名球员和教练员 还有为喷子球迷和死忠 他们是游戏的一部分 也与其他单位一样相互影响和被影响着 作为足球模拟游戏 显然你要做的事就是尽可能的进球并阻止对方进球 但在原生态足球里 你要考虑更多的因素…记住 这不是你在电视上看到的足球 也不是你在游戏机上玩到的足球

规则说明书:

1球场与球员放置

球场分为两个禁区与五条战线 以黑方的视角从左到右依次为防线 后腰线 中场线 前腰线 锋线

每个球员在比赛中会有对位的一个或多个敌方球员 如黑方中场的对位球员就是黄方中场 黑方中锋就有两个对位球员 

每条战线可以随意放置球员(每条战线的每个边路只能有一个球员)并组成初始阵容 球员在比赛中可能会移动 但在死球之后便会回到初始阵容中该球员的位置

2比赛进行

在完成初始阵容选择后双方将球员摆放到赛场上 然后比赛开始 比赛共有上下半场 每个半场十五个回合 由掷骰子决定双方攻守顺序 界外球 角球 点球 门球 任意球皆不算是单独一回合 半场常规时间结束时该半场内每产生一粒进球变增加一回合的伤停补时

3开球

协商过后 先开球的一方进行开球这个动作 由中场球员将球传给后场三条线的任意一名球员 然后进入第一回合 执行这一回合的就是刚才开球接到球的那名球员

4回合进行

一个回合由持球球员进行 该球员有三个选择 传球 突破和射门 

传球

传球是将球输送给队友的唯一途径 指定当前持球球员a传给接球球员b 球员b的对位球员就要出来拦截这个传球 于是就是判定阶段 双方掷骰子 比较球员a的传球最终数据和球员b的对位球员的拦截最终数值(最终数据=球员该项能力原始数据+影响效果+骰子数值)传球受距离影响 a和b想要完成一次传球 他们之间每隔一条战线 a的传球便减少1所以当a球员对自己本身数值不自信时 尽量选择就近传球 传球数值大则传球成功 拦截数值大则对位球员拦截成功 数值一样则球出界 由进攻方掷出界外球(选择一名同一战线或后方战线的球员作为下回合持球球员左边的球员不能掷给右边的球员 右边同理)如果球员b的骰子掷到6则判定进攻方出界 由对方掷界外球 如果b的对位球员有两个或更多时 每个都要进行判定 但a球员只取一次骰子数值

突破

突破是持球球员前进一条战线的途径 如果该球员没有对位球员 那就直接前进一格 如果该球员有对位球员 就要对他做出防守动作 双方掷骰子 比较持球球员a突破的最终数据和对位球员b防守的最终数据 a赢就突破一格 b赢就夺走球权 除非a有反抢技能 不然下回合 a不能对b做出防守动作 如果数值一样那么球出界 a掷界外球 如果b掷到6则视为犯规 进行犯规程度判定 再掷一次骰子 判定结果为1-4就是普通犯规 56为严重犯规 防守球员要吃牌 再经常一次判定 判定结果1-4为黄牌警告 56为红牌罚下 如果该持球球员有多个对位球员 则每个对位球员都要与之判定 每个球员只取一次骰子数值

射门

游戏的精髓 最能带动氛围的回合 球员a面对守门员b射门 a的对位球员c出来拦截  此时先是比较a射门的最终数值和c的拦截数值 此时c的拦截数值-1.5 如果a距离球门太远射门会变弱 每隔一条战线射门-1.5 如果此时已经突破了对方防线来到禁区直面守门员(单刀球)那么球员射门+1 边锋位置的射门-1 所以离球门越近射门越好 如果c的拦截最终数值高于或等于a的射门最终数值则 则球出界 若小于则继续比较b的守门最终数值和a的射门最终数值 若b大于a则视为扑住 b小于a则a进球 若数值一致则扑出 若扑出则进行判定 (结果1-2进攻方补射的机会 34为左角球 56为右角球)

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